UnityのNetworkのアレ、UnityWebRequest


概要

UnityWebRequest

https://docs.unity3d.com/Manual/UnityWebRequest.html

WWWのリプレースができる、WWWよりまともな通信機能。


公式で日本語な資料

http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityWebRequest.html



AsyncOprerationまわり

素朴な疑問として、

WebRequestの実行をすると、AsyncOperation型のインスタンスを返してくるんだけど、

C#でのAsyncOperation

https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/system.componentmodel.asyncoperation(v=vs.110).aspx


vs


UnityでのAsyncOperation

http://docs.unity3d.com/jp/current/ScriptReference/AsyncOperation.html


全然別の同じ名前のやつだった。完。



AssetBundleのキャッシュとか関連はどうなってるの?

キャッシュは使える。指定するパラメータがversion(実際には相変わらずversionではない)、Hash128のどちらかを使える。